回顾 Pre-alpha 到 1.0 & 测试服第 3 轮更新公告

发表时间:2017-12-8 16:39 阅读(5731)

随着游戏 PC1.0 正式版发布的日益临近, 请允许我回顾下过往点滴——我们如何开始以及如何到达现在的位置。

我们在 2016 年 3 月下旬开始开发游戏,并于同年 7 月进行了首次封闭 alpha 预测试。当时除了核心机制和游戏玩法,几乎所有内容都是占位符。但是我们深知,游戏需要带来“独一无二”的游戏体验,这一点通过首批测试玩家的反馈得到了验证。从第一次 alpha 测试开始,到今天,乃至未来,我们将一直竭力保持开发内容的开放性,并且积极听取玩家的反馈。

我们通过几次 alpha 和 beta 测试增加了内容,从各方面进行改进优化,同时也把游戏开放给更多玩家。在 2017 年 3 月登陆 Steam 抢先体验之前,也就是仅仅开发一年后,我们了解到我们已经有了一小部分粉丝并且期望着 Steam 版本。玩家们不但在早期版本的游戏获得了极大的乐趣,同样也非常喜欢观看其他玩家游戏。根据测试者和观众的反应,我们准备并且希望能取得一定程度上的成功。但我们并没有对接下来的事情做好准备。

打破各种游戏记录是一种令人非常兴奋的体验,特别是对于我们这样的小团队,这也意味着我们有些事情必须要做。我们必须尽快成长为一家公司。聘请新的开发人员,开设新的部门,乃至于最终从 Bluehole 分离成立 PUBG 公司,这些都是为了更好地进行绝地求生开发工作。

游戏登陆 Steam 抢先体验以来,我们在地图中加入了新地标,一系列的新武器,新动画,新车辆,修复了大量 bug,打破了相当多的在线记录(大部分都是我们自己的),并且现在仍有许多工作要去做。

一路走来我们也遇到了许多坎坷。在抢先体验的中期,我们决定升级游戏引擎版本。正式服和 1.0 版本引擎的不同意味着工作内容成倍增加。我们需要同时开发并监控两个版本内容,并且两者的区别无法忽略不计。这也是我们没法像早期开发时快速解决正式服问题的原因。我们为此向您致以诚挚的歉意。

调查及修复服务器/连接问题是我们当前亟待解决问题之一。我们知道玩家遇到这些问题时的挫败感,因为这意味着玩家无法享受游戏。我们计划通过调整服务器设置来缓解这个问题,也在计划从多方面改善这一状况。请各位玩家在经历服务器故障时尽可能详细的向我们报告。

正如我们在其他公告中说到的,我们对于游戏内出现的大量作弊者没有做好准备,为此次再次向您致以诚挚的歉意。 虽然现在这一问题已经有所改善,但是反作弊和优化游戏对我们而言是不变的任务。我们将致力于时刻警惕,尽全力,竭尽所能地为玩家提供独一无二的游戏体验。

感谢一路有你,没有玩家的支持一切都是空谈。我们对于玩家的支持、建设性的批评以及对游戏的热爱永远心存感激。

最重要的是,我们希望您能明白这只是开始。PC 1.0 版本的发布并不意味着结束。PC 1.0 版本意味着这段旅程的结束,同时也是下一段旅程的开始。

* 请注意:当开启击杀回放时,部分电脑可能会有性能下降。

* 更改分辨率或切换至窗口化可能会导致游戏崩溃


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