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使命召唤19出了没 使命召唤19有没有出

作者:佚名来源:赤鸡游戏网更新时间:2023-04-08 14:11:00

使命召唤19是一款非常优秀并且在国内外都非常受玩家们所喜爱的第一人称枪战射击对战玩法类型的网络游戏,在这里游戏官方为大家准备了超多种不同风格的枪械武器来让玩家们进行挑选使用,这些枪械每一把都是根据现实中的真枪来进行还原制作的能够让大家推演到最真实的射击乐趣,游戏内还拥有多张大型地图来让大家进行选择游玩,有很多玩家想要知道使命召唤19出了没?今天小编就来为大家讲解使命召唤19有没有出!

动视暴雪官方在今天(5月25日)宣布,《使命召唤》系列的最新作《使命召唤19:现代战争2》将在10月28日正式发售——作为预热。动视还放出了包括“钱队”普莱斯、幽灵等经典角色在内的情怀海报。

不过,虽然预热海报情怀拉满,但玩家们却并不太看好新作的前景。毕竟在过去几年,从使命召唤16拙劣的剧情开始,到去年使命召唤18剧情、多人全部翻车来看,动视似乎已经陷入黔驴技穷的怪圈。

使命召唤19出了没

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Part.1 从经典到翻车,只需要三年

提起《使命召唤》,相信大多数玩家第一次接触这个IP,都是从大名鼎鼎的四代开始。作为FPS电影化的开创者,《使命召唤4》从开场突袭货轮,到成为游戏史经典的双人狙击关,以及钱队阵亡的大结局,都为大家津津乐道。

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由于现代战争三部曲过于经典,动视暴雪甚至从《使命召唤16》开始,用全新剧本和引擎重启现代战争,并且重置了老三部曲,力求能用情怀促进销量。事实上,抛出《使命召唤16》充满偏见和刻板印象的剧情不谈,仅仅从初期的销量数据表现来看,动视似乎也真的完成了预期目标。

然而,IW操刀的16虽然大获成功,但由T组打造的《使命召唤17》却自毁口碑。从我个人的经历来说,《使命召唤17》的多人对战体验简直是灾难性的:枪械毫无平衡性可言,射击手感更是十分糟糕,甚至还不如许多年前的老游戏。

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但谁也没有想到,17的翻车居然还只是《使命召唤》系列的开始。因为就在一年后,重返二战舞台的《使命召唤18》,充分诠释了什么叫“这位才是重量级。”

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Part.2 同样的坑,动视EA都要跳一遍

魔改的二战剧情,丝毫不尊重历史的魔幻设定,《使命召唤18》让人立刻就想起了动视竞争对手EA的作品《战地5》。可以说,这两款都是口碑一路崩坏的FPS大作,连遭人诟病的原因都出奇的一致。

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当然了,对比之下动视还是更胜一筹。毕竟EA和DICE都已经探了路,动视居然还能头铁不怕死,毫不犹豫地又跳进这个坑里——历史给我们的唯一教训,就是人类从不接受教训。

可以说,不论EA还是动视,都犯了“想当然”的错误。两家公司的研发团队,都完全忽视了二战题材,对于玩家究竟意味着什么。

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喜欢二战题材的玩家,他们绝大多数都是历史爱好者,热衷讨论各种历史原型,在游戏里体验历史上真实存在的战场、武器、载具;

不喜欢二战题材的玩家,本身对历史就不感冒。不论开发团队如何魔改“二战”,他们也不会考虑基于二战背景开发的作品,哪怕是《使命召唤》和《战地》这样的大IP。

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换言之,《使命召唤18》之所以会惨败,完全是动视暴雪傲慢的认为“我们觉得玩家想要”,结果吃力不讨好。如果不能改变这种傲慢的态度,那么即将发售的《使命召唤19》,恐怕还会迎来类似的结局。

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Part.3 我们为什么喜欢老版使命召唤?

事实上,时代在变,玩家的口味也在变。近年来《使命召唤》新作战役口碑不佳,很多玩家的反馈都是:换汤不换药的套路剧情,用了将近20年的电影式镜头,以及看似热血沸腾的大场面。

而这也是动视傲慢的一种体现,“我们认为玩家喜欢这些,也想要这些。”

如果对比老现代战争三部曲和老黑色行动三部曲,我们其实不难发现。《使命召唤》系列过去之所以受到玩家们的喜爱,不完全是好莱坞式的热血澎湃,而是反套路的剧情设定。

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例如在老三部曲中,剧情其实没有刻板印象和强行政治正确,主角肥皂和梅森都是基于个人信念,为了目标坚定地战斗。但在近年来的《使命召唤》中,剧情却变成了极度假大空的“美式正义”,以及对竞争对手的拙劣抹黑。

在我看来,今天的《使命召唤》系列已经变成了“美国式样板戏”,剧情和内容毫无思想深度和内涵。更可笑的是,动视还想只靠好莱坞式的大场面翻身,结果就是老玩家们的肾上腺素被彻底榨干,最终陷入审美疲劳。

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如果不对剧情改革,那么《使命召唤19》贩卖情怀的方式,恐怕会变成一把双刃剑。或许,少部分老玩家会被吸引回来;但对于更多的忠实玩家而言,换汤不换药的游戏体验,只会让他们对IP产生厌恶。

到那时,不论动视搬出多少的情怀和大场面,恐怕都再也救不回来《使命召唤》这块金字招牌。

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