您的位置: 赤鸡游戏网 > 游戏攻略 >  艾尔登法环pvp机制是什么 艾尔登法环pvp机制介绍

艾尔登法环pvp机制是什么 艾尔登法环pvp机制介绍

作者:佚名来源:赤鸡游戏网更新时间:2023-10-20 17:09:00

  艾尔登法环这是一款十分优秀好玩的大型角色扮演和开放世界闯关冒险类型的单机游戏,在这款游戏中官方为大家准备了大量有趣的玩法模式来让大家进行游玩体验,其中pvp的玩法十分刺激,可以和来自全世界的玩家进行在线对战,有很多玩家不知道艾尔登法环pvp机制是什么?今天小编就来为大家带来艾尔登法环pvp机制介绍!

艾尔登法环pvp机制是什么

  一、pvp的地点与规则

  1,地点

  目前比较热门的决斗场地包括学院门口,城外幻影树,恶兆下水道,卡利亚城寨以及拉斯卡废墟,前三个景点由于离篝火近所以是目前最好的决斗场地,后俩景点离篝火有一定距离,一些比较严谨决斗活动会选在此处进行。

  艾尔登法环的(决斗)联机机制依旧是在玩家当前的等级区间进行匹配,推荐的pvp等级区间在75-125之间不等,这个等级内的pvp玩家较多,各位可以根据自己感兴趣的等级去游玩。

  2,规则

  玩家在不同等级区间决斗的规则也有略微的差异,用目前比较热门的欧美天梯规则举例,任何恢复生命值的道具和提供持续生命恢复的法术祷告都是禁止的,任何bug与宏都是禁止的。此外,韧性、部分战灰和meta武器也根据社区规则的差异有着不同的限制,这里就不做过多介绍了。

  二、准备工作,加点、防具与戒指

  关于加点,本作生命值收益软上限为60点,60点后生命值加成收益将断崖式下降(每1级2点),建议将血量最多加到60点。同时,生命值在达到40点时,带来的数值收益可达到最大化,但后续投入点数的收益会开始降低(每1级20-25点)。

  所以建议将血量最低点到40。其余的点数玩家可以根据武器类型,防具需求,build思路自行分配,一般来说,在保证有充足负重的情况下最大化武器伤害是最为通用的加点思路。

  关于防具,切记,一定要多穿衣服,防具除了伤害减免外还会提供非常重要常驻韧性的数值,建议找个计算器用当前负重乘69.9%的方式获得压负重的最大数值,已达到最大化利用当前负重的效果。这里推荐两套性价比较高的防具,老将套和忌讳套。

  关于戒指,这里我直接把pvp常用的戒指贴在视频中,其中黄金树恩惠、众武护符、大山羊护符、糜烂护符属于可常驻戒指。生命护符,盾辉护符可作为消耗性戒指在战斗中失效后替换。绿龟戒指,恩惠露滴戒指,蓝泪石戒指等可作为防守型的常驻戒指。

  义手,亚历山大护符,矛护符,猛禽护符,红泪戒指等可作为进攻型常驻戒指。我们可以根据对方武器和自身情况酌情选择合适的护符,例如物理型突刺属性攻击可依靠矛护符,增加额外的反击增伤,当对方使用的武器出手削韧高于己方韧性(如骑枪 巨剑等),可以将大山羊护符撤下换成其他防守型戒指。

艾尔登法环pvp机制是什么

  三、卡距离

  本质来说,卡距离即是在敌方攻击范围外游走,勾引对方出手后露出破绽从而进行反打的一种游离手段。但不同于前作,艾尔登法环中武器的空气刀判定失衡与战技系统存在,使得卡距离这样依靠基本功的决斗技巧失去了本该有的收益。

  加上本作后手收益巨大(例如堆韧拼魔粒 冰枪),所以前作中决斗的核心思路不再作为本作中主要拉扯、迂回手段。但卡距离不代表消极后手,我会再之后的视频中着重讲述这一情况,本视频暂不做深入研讨。

  四、算韧性

  在艾尔登法环中,人物韧性的计算至关重要,如果能够准确的判断对方哪一次受击会出硬直,便可以更迅速的压制对手或反打脱离。

  以风暴足举例,如果通过目测敌方防具判断其韧性已超过100点,那么此时使用风暴足并不会造成有效硬直,因为常驻韧性的存在直接抵消掉了该次硬直,此时如果被反打反而会造成我方被换血从而陷入劣势。

  所以我们可以先使用左匕,左刺,兽石,飞刀等快速的轻攻击削弱对方当前韧性后,再使用风暴足便可打出有效硬直并进行追击。

  另外,除了算对方韧性。我们也要计算自身的韧性,例如我方并未被削韧时拥有100点韧性,对方突刺戟跑攻削韧93,无法一击打出我方有效硬直,如此一来便可在对方跑攻命中我方时,用常驻韧性抵消硬直,同时使用冰枪,魔砾这样的强削韧战技反打对方换血,从而在血量上取得巨大优势,掌握战局胜负。

  算韧是决斗中最为重要的环节之一,同时大部分强力build都会围绕韧性做文章,例如戟刺通过左刺蹭刀削韧右戟跑攻打出硬直压制。双直的快速两次l1打掉对方120点韧性后抓后滚追击。

  双手巨剑蹲戳通过强削韧无视敌方韧性等等(论外)本质上来说,韧性上的数值对抗同样是法环决斗中不可忽视的一环,我会在时间轴上贴出一张韧性表供各位参考。

  五、看滚 抓滚

  看滚,顾名思义是看清对方攻击出手时翻滚,作为最重要也是最常用的规避伤害手段,翻滚是最能体现出玩家水平的操作之一,合理恰当的翻滚既能使玩家做到攻防一体,也能让对手感到焦躁。

  切忌不要在受击后立刻翻滚,否则很容易因为预输入的慌滚指令导致被对方频繁的抓滚,最终导致血线崩盘。此外,看滚还考验玩家对距离把控,也就是卡距离的水平。

  如果拥有好的距离感,可以将一些看似需要翻滚但实则不需要的战机转换为自己的攻势。从而掌握决斗的节奏,当然这一切的前提都是网络条件尚可的情况下,如果伤害判定已经出现在了受击动画前,或人物模型残留导致的空气刀判定严重,那还是老老实实的滚吧。

  抓滚,是指在对方翻滚后,通过攻击抓对方翻滚结束时没有无敌帧的短暂后摇,从而达到压制对方的一种攻击手段。由于不同的战技、武器在抓滚上的出手时机与判定都不一样,所以抓滚并没有太多理论上的知识,它更多是需要玩家通过经验去沉淀。简单来说就是 多打多看多感受。不同延迟下抓滚节奏有所不同,建议和延迟好的玩家相互对练。

艾尔登法环pvp机制是什么

  六,背刺

  不同于前作,老头环的背刺判定非常苛刻,且风险大于收益,具体体现在背刺失败时的超长硬直,以至于玩家可以背刺对方背刺你的背刺判定失败的硬直。

  但这并不代表背刺不再实用,在网络条件尚可与常驻韧性的情况下。大部分后摇过大的攻击都能在第一时间绕后背刺,例如戟的跑攻,巨人狩猎,风暴足,弹反等等,但对玩家的时机掌控和反应能力有很高的要求,一旦错过时机或出手慢了,很容易被对方反打折损。

  所以请将背刺做为一种锦上添花的手牌。这里可以简单讲一下比较实用的前滚背刺的操作方式:看滚对方攻击前滚时解除锁定,在人物起身时转向r1,高概率都能吸住对方,但仍有被反打的风险,请根据对方武器类型酌情使用。

  小编这次整理的艾尔登法环pvp机制是什么的全部内容了,可能不少网友对这款游戏还存在其他的困扰,不解决的话就很影响游戏体验了,那么去哪可以找到相关的解答呢?不要着急,敬请期待赤鸡游戏网后续的更新吧!

最新手机游戏