您的位置: 赤鸡游戏网 > 游戏资讯 >  [Apex英雄]S16“狂欢”更新日志#1:新职介系统与团队死斗

[Apex英雄]S16“狂欢”更新日志#1:新职介系统与团队死斗

作者:佚名来源:赤鸡游戏网更新时间:2023-02-09 02:27:33

https://www.ea.com/zh-tw/games/apex-legends/news/revelry-season-game-updates

平衡性改动请移步:[Apex英雄]S16平衡性改动参考与新武器数据

狂欢——让所有人大肆庆祝的赛季

我们为《Apex英雄》的四周年准备了琳琅满目的精彩变革!正在打造的,是玩家最爱的《Apex英雄》大逃杀体验,同时也满足求新求变者的需求。无论在座的各位是与我们一起度过些许时光、刚回归、或第一次加入我们的新玩家,《Apex英雄:狂欢》都为大家准备了精彩内容!

[Apex英雄]S16“狂欢”更新日志#1:新职介系统与团队死斗

传奇职介重做详情

我们没有选择在这个赛季中推出新传奇,而是决定重做职介系统,这将为大家所熟知的传奇带来新元素。

传奇职介系统将会把我们的传奇分为5种,每种职介都有其核心的游戏风格,鼓励玩家在战场上进行类似的战斗模式。我们也希望每种职介都有自己的战术游戏和玩法技能。纵观眼下和未来的传奇们,都将担任其对队伍具有意义的角色。

选择你的传奇

[Apex英雄]S16“狂欢”更新日志#1:新职介系统与团队死斗

在狂欢赛季中,传奇选择界面按照职介进行了重新整理,玩家能够在传奇自己的技能组上方查看职介技能。

这次重新整理能够帮助玩家识别近似游戏风格的角色,可以更容易地理解新传奇。库存预览界面也做了相应地调整。

[Apex英雄]S16“狂欢”更新日志#1:新职介系统与团队死斗

职介技能

每种职介现在会有对应的游戏玩法,让这一职介的传奇能在游戏中使用全新的战术。

在休闲游戏上,这些新玩法的优势在于为玩家提供趣味性,并增强玩家的决策力。

在高水平游戏上,小队成员现在可以更好地决定队伍的组成与游戏风格。

[Apex英雄]S16“狂欢”更新日志#1:新职介系统与团队死斗

突击:战斗用途与发动机

突击传奇是移动军火库,全部武装并随时准备好战斗。他们的核心模式围绕在使用技能迫使对手做出对其有利的战斗决策,借此帮助他们展开突击。

潭门随时都准备好进行战斗,能够从武器补给箱的隐藏收纳格中快速取得装备,并拥有比其他传奇更多的弹药储备。这让他们有额外空间来存放其他道具,通常是手榴弹。

传奇:班加罗尔、艾许、暴雷、疯玛吉、亡灵

特色技能:

能够打开武器补给箱的暗格内含包括你或你的队伍目前装备使用的4种智能配件暗格中会有1格提供瞄准镜获得弹夹和即用配件的概率比其他装备低如果在小队无人持有武器的情况下打开暗格,则会获得武器x1。该武器配件x2所有智能配件的最低等级为蓝色

[Apex英雄]S16“狂欢”更新日志#1:新职介系统与团队死斗

2.携带更多子弹

重、轻、能量可以额外携带1小组

霰弹枪和狙击弹药可以额外携带1大组

[Apex英雄]S16“狂欢”更新日志#1:新职介系统与团队死斗

游击:战斗机动性与逃脱

游击能够比其传奇更快地进入或脱离紧绷局势。他们经常会率先进入战斗或是为队伍创造转移阵地选项。

游击可以通过这项特长提早了解照护舱的内容以确定其价值,并在有需要的情况下快速运用。

传奇:恶灵、瓦尔基里、动力小子、地平线、幻象、探路者

特色技能:

1.能够发现即将到来的空投补给并查看其中最高价值的物品

盯住空投补给数秒即可揭示内容物可以在空投补给落下途中揭示若在范围内,可以在着陆地点附近揭示

2.当空投补给的道具被另一队取走,也能看到该空头,但变为灰色

3.能为队友标记地图或在全局视野中显示

[Apex英雄]S16“狂欢”更新日志#1:新职介系统与团队死斗

侦察:敌方信息与追踪

侦察传奇专精于勘察,并收集敌人的情报来为队友提供战术优势。

这些改良侦察信标台侧重于敌方侦察的作用,能够揭露所有敌方位置的闪照(类似密客小镇)。侦察玩家能够通过该信息,为队伍规划转移阵地路线来避开敌人密集地区,或是前去伏击一支孤立的小队。

然而,这项情报也伴随着风险,因为附近的敌人会收到讯号台使用的警示,并且会知道他们被追踪。大范围以外的敌人位置也会被揭露,但其动向不会得到更新。

传奇:寻血猎犬、密客、希尔、万蒂奇

特色技能:

可以使用改良侦察信标在地图和小地图上显示所有敌人的位置,持续30秒脉冲范围内的敌人会受到使用信标的警告

[Apex英雄]S16“狂欢”更新日志#1:新职介系统与团队死斗

控场:区域布置与控制

控场传奇的功能在于战场架设装置,来布下陷阱或加强守备其位置。

他们会想要敌人在其地盘上进行战斗,且擅长在安全区中维持强势地位。将毒圈信息转移到这些毒圈控制台中,能够让所有主要关注战场设置的传奇都能够负责了解下一个要设置据点的位置。跟通常位在高处的侦察信标台不一样,这些新控制台位于地图上更靠近地面的广场和庭院。

传奇:侵蚀、沃特森、兰伯特、卡特莉丝

特色技能:使用毒圈控制台寻找下一个安全区的位置

[Apex英雄]S16“狂欢”更新日志#1:新职介系统与团队死斗

支援:队伍生存与补给

支援传奇更注重团队配合。他们会寻求保护、恢复或重新补给盟友的机会。支援角色的功能在新的职业系统中得到扩展,让这些传奇能够为其队伍补给并保住队友性命。

蓝箱的位置可以在地图上看见,并能够在需要药物或生存道具时提供关键轮替选项。此外,支援传奇现在可以在合成站恢复队友旗帜(即使该旗帜已经过期),这提供了让队友重返游戏的新选项。

传奇:命脉、罗芭、直布罗陀、纽卡斯尔

特色技能:

制作队友旗帜卡费用:30材料旗帜在完成后能够从复制器中取回合成的旗帜卡包括所有可以重生的队友

[Apex英雄]S16“狂欢”更新日志#1:新职介系统与团队死斗

2.在蓝色补给箱上打开暗格

暗格有较高机率获得大型医疗用品(大电池和医疗箱)
暗格的生存道具拥有额外机制
在毒圈外时,提升热能护盾的百分比
携带队友旗帜时,提升移动重生信号台刷新的百分比
此逻辑有内部限制(不可重复),且不会在已经携带道具时触发

我们会在未来持续建构这些职介。

传奇会不断开发与改变,所以可以预期未来会进行修改与调整,而当有需要时,传奇甚至会变更为完全另一种职业。我们很高兴能够见到全新传奇职介的推出,这样我们就能评估即时的社区意见回馈和内部资料了!

团队死斗TDM

自从我们推出「控制」后,我们看到玩家因不同原因而受其吸引。

一般是因为玩家想为大逃杀热手。很多人只是进行快速打靶练习和热身。

我们将为Apex带来快速重生模式,通过「团队死斗」以更休闲的方式为想要快速进入战场、体验Apex枪战的玩家们提供选择。

先前的竞技场是Apex的「快速」模式。在该模式生命周期内,我们根据观察和测试了解到,这是个接触起来让人感到挫折的模式。竞技场给人感觉风险很高,玩家得为一场让人满头大汗的比赛做好准备。

尽管Apex仍专注于大逃杀,与竞技场有着相似的「让人满头大汗」之感,我们仍发现「控制」为玩家们提供了能够放心犯错、快速死亡并轻松享受Apex的场景。

团队死斗的目标是提供低风险的环境,让玩家能够体验快节奏版本的 Apex 战斗。我们希望能够突显Apex的枪战玩法和冲突战,同时去除只有一条命的紧张感。

[Apex英雄]S16“狂欢”更新日志#1:新职介系统与团队死斗

以下是此模式运作方式的概略解析

6V6
在重生时选择装备
玩家可以在重生时切换装备或传奇
防护罩会自动恢复(我们很快就会更新该功能!)
取得 30 次击杀即可获得回合胜利
第一个获得 2 回合胜利的队伍即可赢得比赛
可在回合间切换装备
在回合间收集空投以取得更强的武器

[Apex英雄]S16“狂欢”更新日志#1:新职介系统与团队死斗

预期许多玩家会把团队死斗当作为大逃杀热身的地方——前有控制。

我们的目标是让玩家有机会练习其不常进行实弹射击训练的特定枪枝。我们也希望新玩家能够克服在接触Apex战斗时部分的早期障碍。

尽管如此,我们仍希望团队死斗能够成为独立的模式。 Apex的玩家应该要能够游玩独立运作的团队死斗模式并享受游戏。

因此我们的团队死斗形式在规则上看起来会更严谨一些。寻求以更严密管制的方式来些微调整并磨练技术的玩家们,可以期待在其他区域中即将推出的更新!

可以把这当成我们对团队死斗的第一步。 Apex已经走过了很长时间,我们能在这环境中实验并游玩许多事物。我们已经想出了些用来改变团队死斗的调整和不同的模式点子,我们希望让未来的赛季持续保持新鲜感。

混合列表

混合列表这是我们常从玩家那里听到的另一种意见,是希望特定的限时模式能够常驻。

对「控制」或「跑轰模式」等重大模式的初期反应以及其长期表现之间一直以来都很两极分化。

不意外的是,模式(特别是全新的模式)在推出时的游玩率创下高峰,随后便转趋下滑,而部分模式下跌得更加剧烈。相较于其他限时模式和我们过去制作的模式,我们特别见到「控制」和「跑轰模式」模式拥有相当高的游玩比例。然而,这些模式仍会经历相同的游玩率下降。

对我们来说重要的是,如果我们决定要长期维持某事物,就要将其以正确的方式进行支援。游戏一直都在改变,所以即使模式在各修补档之间于本质上没有不同,还是有很多东西需要维护。更新的武器、传奇和游戏系统,会破坏我们过去在模式中所建立的事物。

最近的一个例子就是冬季快车,由于纽卡斯尔和卡特莉丝的新加入,需要进行大量工作来确保他们的技能能够正确地在移动的火车上运作。这算是一种长篇大论,但如果我们决定长期维持一些东西,我们会想要确保人们能够玩得开心,这样我们就可以证明将资源投入其中是合理的。

因此,我们对「控制」和「跑轰模式」的回归很有信心,并在轮替模式游戏清单中永久提供这些模式,我们称该游戏清单为混合模式——致敬《泰坦陨落2》的粉丝们!

这会像大逃杀中地图的轮替方式:混合模式列表每 15 分钟会在一系列精选的模式与地图间轮替以供游玩。赛季推出的前三周只会开放团队死斗,之后才会推出混合模式,并在团队死斗、控制与跑轰模式之间进行轮替。

[Apex英雄]S16“狂欢”更新日志#1:新职介系统与团队死斗

继续向前,我们尚未为混合模式的内容制定任何硬性规定。如果有什么我们认为玩家会享受的东西,我们可能就会把它加进去。这可能会适用于任何模式,包括过去的限时模式和其他模式,如果我们认为其中有道理的话。

我们未来将遵循与此类似的形式,我们会聚焦在新模式,并可能在我们认为合适时将其放到混合模式中进行轮替。希望这有助于玩家觉得他们有各种各样的东西要玩,并感觉有必要长期持续游玩这些模式。这也为我们提供了一个途径,让我们能够首次推出新事物,并决定支持它们前进的最佳方式。

尽管如此,我们仍在研究一大堆限时模式。其中部分针对大逃杀,而部分是针对团队死斗变化版,如果我们认为值得的话,可能会将其中某些模式在混合模式中进行轮替。请持续关注,因为这只是个开始,未来还有更多精彩内容!

为了庆祝《Apex 英雄》最新模式的推出,我们与 Twitch Rivals 合作举办了「Apex Legends TDM Drop In」。请在 2 月 18 日星期六上午 7 点收看 https://www.twitch.tv/twitchrivals,观看 Twitch 上的大牌实况主们争夺其 20 万美元中的份额。

新武器:死敌

我们推出了死敌这把全新能量突击步枪,每次可连发四发子弹。死敌具加速连发延迟,可减少连发之间的时间,堪比一把全自动武器,能让比赛中的传奇闻风丧胆。

入门比赛

对边疆不熟悉吗?来试试全新的入门比赛系统,这个专为新玩家推出的系统能够让他们了解自己的能耐,同时摸清《Apex 英雄》的核心机制。游玩单人游戏或和朋友与机器人来场火拼,接着再加入一般的配对伫列。每个英雄都曾经菜过:进入战场踏上成为传奇之路!

我们在未来会有更多的话题来讨论,并为玩家能够在 2 月 15 日《Apex 英雄:狂欢》推出时玩到死敌、团队死斗和更多精彩内容而感到兴奋。

#apex英雄#

最新手机游戏